indie 新闻官:独立神作《Braid》制作人Jonathan Blow公布新作

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就在今年Reboot Develop大会上,《Braid》《Witness》的制作人Jonathan……Blow表示游戏还在开发中,虽然视频中展示不是最终成品样子,但基本这是一个以格子方块为主题游戏……这个视频展示了Blow去年完成了一个引擎,以及这个不知道名字的游戏中简单场景开发界面

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

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随着游戏引起关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4独占,这未免是件让人扫兴事情……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……]] 经过长达三年开发,Rime在画面的细节光影效果比之前更加细致,同时也加强了昼夜循环效果

战术小强:游戏中的文字展示初探

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贴在场景内物体可以动态改变文字提示等等。……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色状态栏或者对话框等界面……UI控制器并按照需求自动更新位置刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕跳动伤害数字或者一些操作提示反馈

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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终于期待已久现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……还制作了一些小周边发给他们第一次参加这种展会,很激动,报名时候自己还没毕业,但到展会开始八月,自己就已经毕业了……还见到了小棉花(迷失岛的制作人)要到了签名从未这样开心过,这种被其他人认同感觉很久很久没有了

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作领域。 结合魔术 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在对Luna代码进行重构同时,我认识到Luna框架实际并不满足作为一个游戏引擎条件,以目前功能体量来说……,其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发开发框架,因此在决定开发新版本Luna时候,我采用了全新的名字……该许可证允许用户自由使用、复制、修改分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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这个来讲下3月份我们开发进度,同时我发现indienova技术开发人员是比较多。……首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏世界观,需要重新优化 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……动画状态机行为树来进行控制但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦一件事情方案一

枝江小镇(Zhijiang Town)

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开发:冒险制作组 。你是然比,在架空小镇上肆无忌惮地妹子们玩耍(绝对清纯)欢迎来到枝江小镇!……,然后用于购买礼物,或者作为约会经费...有时候小姐姐对我态度一直不亲热怎么办?……有时候小姐姐只愿意别人勾搭怎么办

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

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GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试运行自己制作的游戏该做哪些准备吧……Android手机中显示名称版本号,另外可以设置游戏包名,包名可以理解成Android中应用游戏的身份证……FacebookGoogle一些工具(显然在国内也用不),这些内容跟基础运行导出无关就暂不多说了

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